将步行步数转化为可兑换的屏幕使用时间,鼓励用户通过运动获取数字娱乐,帮助建立健康的生活习惯。
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🤖 Agent 拆解 · workflow
解决什么场景通过步行积累“屏幕时间额度”,在不牺牲娱乐的前提下主动控制使用时长。
目标市场To C(注重健康的年轻人)
为什么值得关注
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用游戏化机制将运动与屏幕时间挂钩,从“事后提醒”转向“事前激励”,是行为科学与数字健康结合的创新。
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